Novo portal de desenvolvimento de jogos brasileiro

53 respostas
ViniGodoy

Inagurado hoje o site Ponto V.

Um portal sobre desenvolvimento de jogos com diversos artigos escritos por profissionais da área, que promete levar conteúdo de qualidade ao leitor.
Os artigos trarão temas principalmente nas áreas de game design, C++ e Java.

O portal também terá uma coluna mensal de convidados, onde profissionais atuantes em empresas de jogos nacionais publicarão artigos.

Acesse o site no link: http://www.pontov.com.br

53 Respostas

Diabo_Loiro

É estavamos precizando mesmo de um cool!

rod

Otima iniciativa Vini, parabéns!

Tentei acessar o site agora, mas ta off! :frowning:

ViniGodoy

Estranho aqui tá funcionando normal. Tente por esse link direto.

rod

Voce está certo, fiz um acesso pelo cel. via 3g e o site funcionou normal, só estou estranhando porque a rede aqui da empresa não bloqueia nenhuma url.
Mas de qualquer forma o problema é aqui e não no seu site.

J

ViniGodoy , seu site é feito em joomla?
se for como que eu faço pra alterar o banner que
tem por padrão, tipo assim voce tem lá o seu banner
PONTO V, como altero isso, como edito o desingner do
site, tipo editar digamos assim, a mão livre?
existe alguma ferramenta usada junto com o Joomla?

Naruffy

:DOpa, mais uma inscrição pro meu Google Reader , parabens pela iniciativa

[]s

serathiuk

Muito legal a idéia. Parabéns.

O pessoal do site futuramente poderiam fazer uns tutoriais de JMonkeyEngine ou outras engines do estilo para Java. Acho que teria muita gente interessada no assunto (eu pelo menos estou. hehehe).

Nykolas_Lima

muito boa a idéia.

parabens e espero que de tudo certo!

M

Frango:
muito boa a idéia.

parabens e espero que de tudo certo!

Parabéns++!

Voces pretendem incluir material para desenvolvimento em plataformas moveis como Android e iPhone tb?

davidbuzatto

Grande Vinícius!

Parabéns pela iniciativa!
Já está favoritado aqui :wink:

[]´s

Mikhas

Muito bacana!

Estou me empenhando para aprender C++ para arrasar no desenvolvimento de JOGOS FODÕES!!!

Falando em jogos…
Finalmente comprei um celular que roda java decentemente e queria desenvolver algumas coisas para ele. Existe algum tipo de RPG Maker em java?

RPG Maker me ensinou a programer hehe

ViniGodoy

Sim. Você pode alterar os arquivos de template do Joomla. Não é uma tarefa nada trivial, mas procure os .css na opção temas.
Tem que manjar um bocado de css e php.

ViniGodoy

A idéia é essa mesmo. Mas primeiro começamos com conceitos mais básicos. Muita gente nem sequer sabe direito o que é um loop de animação, ou fica obsecado por obter 20.000 FPS, sendo que o monitor normalmente só renderiza a 85Hz. Depois, partimos para engines mais automáticas. :slight_smile:

Fora que o Java 2D é importante por ser usado nos celulares e applets, onde está a maior parte do mercado profissional de Java hoje.

O Bruno vai tocar a parte de C++. Ele já trabalhou no projeto Irinea, e hoje desenvolve para a IBM. Tem grande conhecimento na área. Também temos artigos confirmados do Vrubel, que foi o project leader da Continuum, e que também serão na linguagem C++.

Certamente. Só não sabemos exatamente quando. :frowning:

GabrielCardelli

Muito bom! Já coloquei nos favoritos!

Abraço!

marcosharbs

parabéns
muito legal a iniciativa
vou acompanhar os artigos
parte de jogos muito desperta minha curiosidade
abraços

jhacker

Bom deve ser o primeiro Portal Brasileiro nesse estilo, não sei , mas boa iniciativa !!!

A

Timing perfeito… :smiley:

Eu sou curioso sobre o assunto tb, apesar de achar o mercado aqui no BR meio complexo. Andei até comprando uns livrinhos pra ler: Killer Game Programming in Java e Developing Games in Java.

Parabéns pela iniciativa. Espero que tenham muitos artigos legais…

Marky.Vasconcelos

Finalmente… lembro que voce comentou em fazer esse site a uns poucos (9) meses atras.

Interessante.

Gostei dos artigos.

ViniGodoy

É, durou uma gestação, mas nasceu saudável. o/

LuksS

Bixo, coloca um fórum e possibilita que desenvolvedores que sejam interessados em games possam colaborar. Eu sou da área de desenvolvimento, código (além de estar lendo sobre Blender ) e frequentemente preciso de parceiros que sejam bom em modelagem 2D e 3D p/ desenvolvimento de games.

ViniGodoy

Na verdade, não era exatamente a idéia de um site ter um fórum. Para o caso de jogos, você sempre pode recorrer a PDJ:
http://www.pdj.com.br

Ou, para a parte de Java, aqui para o GUJ.

Se notarmos uma necessidade de maior de fórum, talvez coloquemos ou façamos uma parceria com um fórum já existente.

Jesuino_Master

Site show, artigos bem feitos e linguagem simples!

Seria legal colocar umas tags pra ajudar no gerenciamento de conteúdo!

Vlw!

UMC

É bom saber que teremos artigos em português
Parabéns!!
vlw

luistiagos

cara eu tenho esse livro java secreto… não é la grandes coisas mas até que é legalzinho…

ViniGodoy

Creio que portal seja o primeiro sim.

Gente, atualizei o rss de Java do portal. Ele estava incluindo artigos de outras categorias também.
Quem assinou, por favor, refaça a assinatura.

E desculpem pelo transtorno. :oops:

J

Rapaz desenvolver jogos até parece ser uma onda legal o único problema que é uma área da informatica que necessita de muitos investimentos, pois é necessário uma equipe multidisciplinar. Eu não perderia um segundo da minha vida estudando o desenvolvimento de jogos, pois para se construir um jogo comercializável você precisará de especialistas em modelagem, animadores, artistas gráficos e por aí vai. Ficar desenvolvendo jogo da velha e tetris no mercado atual é inútil. Além do mais, eu não quero desenvolver uma engine para o desenvolvimento de jogo, pois já existem várias empresas no mundo que o fazem bem, sei lá, sou cético.

ViniGodoy
Bom, você pode desenvolver jogos:

a) Para trabalhar numa empresa de jogos, como a Ubisoft, Positivo Informática, a Hoplon ou a Techfront. Todas elas estão instaladas no Brasil e tem a equipe multidisciplinar que você falou;

b) Por hobby;

c) Para complementar o estudo de uma outra área. É muito mais interessante estudar computação gráfica, inteligência artificial ou redes através de jogos. Boa parte das técnicas usadas na indústria de jogos poderá ser usada em outras áreas também, sobretudo em aplicações científicas e industriais. Lembre-se: jogo é um sistema de tempo real, com tecnologia de ponta;

d) Para a área científica.

Não sei, mas acho pouco provável que alguém estude qualquer área da informática hoje em dia com o intuito de ser um programador solitário. Mesmo para um sistema comercial, é necessário contar com a ajuda de diversas pessoas: dbas, colegas de trabalho, analistas, especialistas em outros tipos de ambiente, etc…

Se não quer desenvolver uma engine do zero, você pode baixar uma pronta como a Ogre3D ou a JMonkeyEngine. Nos tutoriais, ensinamos o básico do desenvolvimento de um engine, para que fique fácil para os futuros leitores estudarem as engines prontas depois, e também, porque o código acaba ficando mais simples de entender.

J

Bem, pelo que já vi sobre desenvolvimento de jogos achei muito superficial e desinteressante, oq precisa é de investimento. Sinceramente para se entender um pouco de computação gráfica profissional é necessária dedicação diária, a não ser que não se tenha nenhum interesse comercial nisso, o mesmo serve para inteligência artifical. Sou formado na área de redes, mas trabalho como progrmador e acho que estudar o desenvolvimento de jogos não seja a melhor opção para entender do desenvolvimento voltado para a comunicação em redes.

ViniGodoy

Bem, talvez você não se interesse pela área, mas você está redondamente enganado. Eu também sou formado em redes, e trabalhei por vários anos com redes na Siemens, inclusive já desenvolvi alguns aplicativos como servidores FTP, TFTP, DHCP, aplicativos para telefonia, para testes de centrais telefônicas, etc.

Jogos são um ótimo motivador para alguém estudar redes. Aliás, as tecnologias envolvidas são muito próximas. Você pode começar com um jogo de tabuleiro simples, que force um aluno a pensar em como montar um protocolo.

Se você pegar um jogo mais dinâmico, envolvendo dois jogadores, já pode fazer uma aplicação cliente servidor.

Para jogos mais dinâmicos e em rede com alta latência, como a internet, você poderá incluir o estudo de protocolos sem confirmação de entrega, como UDP, e técnicas de disfarçar a latência, como dead-reckoning, ou criação de protocolos de burst. As dificuldades impostas pelo jogo ter o fator “tempo real” (imposta pela taxa de quadros/segundo), criam um ambiente interessante para o estudo avançado de redes.

Finalmente, é interessante ver a frustração do pessoal quando tenta espalhar os jogos para os amigos, e isso não funciona na internet. Aproveite para ensinar como configurar um NAT, como usar um servidor para viabilizar a conexão entre dois pontos distintos, ou para explicar técnicas para driblar o NAT via UDP, como o hole punching.

Algumas tecnologias geralmente usadas em IA, como máquinas de estados baseadas em pilhas, algoritmos de buscas de rotas, podem ser aplicadas diretamente em redes. Pode-se criar um servidor de redes que busque um estado válido, caso algum problema de conexão ocorra. Pode-se usar tecnologias de buscas de rotas para otimizar serviços de entrega. Jogos tem o mesmo caráter de tempo real de aplicativos de redes e, portanto, muitas soluções encontradas lá para otimizar problemas podem ser diretamente aplicadas em redes também.

É claro, tudo isso envolve alguém que goste de jogos. Pelo resultado final divertido, participativo e que geralmente impulsiona a pessoa a mostrar o aplicativo para família e amigos, é que eu acho que os jogos podem ser usados na educação dessas tecnologias. Já vi alunos apresentarem jogos impressionantes, feitos em sala de aula, e trabalharem com muito mais afinco do que se fossem forçados a fazer um sistema comercial qualquer. Até posso concordar que para algumas pessoas, jogos podem não ser o melhor motivador. Mas ainda bem que as pessoas são diferentes, não?

luistiagos

como jogos não tem nada haver com redes? vc nunca ouviu falar em jogos online como MMORPGs? ja imaginou o quanto de informação e o peso que trafega para fazer as coisas acontecerem em tempo real? com uns 40 a 60 frames por segundo?

J

como jogos não tem nada haver com redes? vc nunca ouviu falar em jogos online como MMORPGs? ja imaginou o quanto de informação e o peso que trafega para fazer as coisas acontecerem em tempo real? com uns 40 a 60 frames por segundo?

Vc deve prestar mais atnção e não tirar conclusões de coisas que não falei “como jogos não tem nada haver com redes?”, só nã acho que é a melhor opção para quem não entende nada de redes, não disse que não tem nada a ver… :evil:

ViniGodoy

Mudando de assunto, publiquei hoje 8 artigos do Arthur Bobany no site. Para quem não sabe, ele é autor do livro Video Game Arte e trabalha como Level Designer na Ubisoft do Rio Grande do Sul.

O Arthur se mudou a pouco tempo, e não será um colunista semanal. Mas já prometeu mais artigos exclusivos no futuro. :smiley:

dudaskank

Vinigodoy, parabéns pelo portal, espero que tenha muito sucesso.

Acho que poderia ter uma área com links para outros sites relacionados com jogos, como o próprio pdj e a unidev. E blogs que são atualizados constantemente e com bom material (o que exclui o meu rs).

Um dia ainda faço pelo menos uma entrevista numa dessas empresas de jogos rsrsrs. Até lá vou lendo e estudando.

Apesar que, ultimamente, não tenho estado muito motivado para programar jogos. Ia tentar fazer um puzzle tipo slide sabe, mas a vontade está lá embaixo :frowning:

erickles

Favoritado! Excelente iniciativa, parabens!

Ironlynx

ViniGodoy, muito bom!Excelentes artigos.bookmarked!

Laubstein_M_cio

Excelente! Já estou lá!

Laubstein_M_cio

Possivelmente irei ajudar com tutoriais sobre OGRE, se bem vindos claro.

ViniGodoy

Claro. :smiley:

ViniGodoy

Só comentando ao pessoal do GUJ que reclamou de algumas instabilidades do site. Mudamos de provedor de serviços. Acreditamos que com isso elas serão corrigidas. Nesse provedor, também contratamos um serviço de SVN, e deveremos ativar esse recurso em breve. :slight_smile:

Quem estiver lendo, pode também usar esse tópico para comentar o que está achando do site, ou postar sugestões.

renamed

Entao vini, pode ser uma ideia besta ou q pode dar um pouco mais de trabalho pra vcs… mas pq vcs nao colocam uma seção de exemplo (ou exercicios) hehehe

Ai vcs colocam “classicos” como aquele da cobrinha q tinha nos celulares nokia etc…

sei la e uma ideia ne… =/

Marky.Vasconcelos

E ainda esses classicos podiam ser feito em Java e acompanhados de código-fonte.

Segue a ideia pra quem quiser fazer e da pra ele colocar no site.

ViniGodoy

Desde que se faça com estrutura, veja bem. A idéia do site é justamente mostrar a maneira elegante de se resolver problemas encontrados em jogos. Código salsicha, portanto, não entra. :wink:

ViniGodoy

renamed:
Entao vini, pode ser uma ideia besta ou q pode dar um pouco mais de trabalho pra vcs… mas pq vcs nao colocam uma seção de exemplo (ou exercicios) hehehe

Ai vcs colocam “classicos” como aquele da cobrinha q tinha nos celulares nokia etc…

sei la e uma ideia ne… =/

Sim, nós pensamos nisso. Inclusive, o primeiro jogo que será “desenvolvido” nos artigos será o pacman. Até por isso, estou falando tanto dele nos tutos de Java 2D.

ViniGodoy

Atendendo a pedidos de muita gente, inclusive alguns GUJnautas, inaguramos hoje a sessão de XNA. Ela vai ser tocada pelo Alexandre Lobão, um dos autores do livro XNA 3.0 para desenvolvimento de jogos no Windows, Zune e Xbox 360. O primeiro artigo chamado XNA: Criando seus próprios jogos para XBox 360 já está no ar.

Trata-se dos mesmos artigos publicados por ele na XNA Magazine. Como a revista não exige publicação exclusiva, eles estão sendo migrados para o portal. Artigos exclusivos serão acrescidos no futuro, assim que o autor terminar de publicar mais um livro (que não tem a ver com tecnologia).

elomarns

Um tópico que eu acho que seria interessante abordar no site seria desenvolvimento de jogos para o iPhone.

ViniGodoy

Pois é, também estamos procurando alguém fera no assunto.

ViniGodoy

Para quem acompanha o portal, ontem saiu uma entrevista nossa para o portal EArena Games:
http://www.earenagames.com.br/noticiasinterna.php?id=2434

UMC

ViniGodoy:
Para quem acompanha o portal, ontem saiu uma entrevista nossa para o portal EArena Games:
http://www.earenagames.com.br/noticiasinterna.php?id=2434

Esta com moral hen!
parabéns hehe

vlw

LucasAdri07

Vejo que o viny tem uma grande visão do brasil na parte de desenvolvimento de jogos.

D

Parece bom.

Já adicionei nos favoritos.

ViniGodoy

Incluímos hoje no Ponto V! uma livraria virtual, em parceiria com a Amazon:
http://www.pontov.com.br/site/index.php/livrosv

Tratam-se apenas de livros recomendados por nossos autores, já com seus links para a compra.

Quem quiser conhecer melhor o funcionamento:
http://www.pontov.com.br/site/index.php/novidades/275-livraria-virtual

Lembrando que, como o Ponto V é um portal sem fins lucrativos, esse dinheiro irá para cobrir nossos custos e, eventualmente, conseguir mais conteúdo para o portal.
Achamos mais interessante fazer assim do que deixar um simples botão de “donate” ou do que ficar empurrando propaganda no site a troco de nada. :wink:

Marky.Vasconcelos

Lembrando também que quem compra pelo .V não paga nada a mais pelo livro, esse dinheiro que irá cobrir os custos virá de uma misera porcentagem das vendas.

M

Muito bom =D

Criado 6 de novembro de 2009
Ultima resposta 15 de ago. de 2011
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